Ils permettent d'appliquer des effets à vos photos et de déformer
des éléments de l'image. Un peintre utilise différents
types d'outils (fusain, pastel.). pour réaliser ses oeuvres.
Avec les filtres, vous pourrez reproduire ces effets sur une partie
ou sur l'intégralité d'une photo. Les filtres sont classés
suivant plusieurs familles.
Vous trouverez ci-dessous une fenêtre Flash composée
de trois parties:
- Unmenufléché
à droite. Pour faire apparaître les familles
de filtres, cliquez sur la/les flèches. Pour afficher un filtre,
cliquez sur un nom dans la liste.
- L'image à droite représentera le
résultat une fois les filtres sélectionnés.
- L'image de base à gauche, qui restera figée
de façon à mieux comparer les effets des filtres.
ATTENTION: Ce module de présentation de filtres
nécessite le Shockwave FlashPlayer
de Macromedia. C'est un petit logiciel appelé également
"plug-in" qui permet à votre navigateur de jouer
des animations placées dans les pages Web. Ce plug-in est compatible
avec Internet Explorer, Netscape, Safari.
Dans votre menu filtre, vous trouverez en plus de ceux précédemment
présentés, les filtres Extraire et Fluidité.
Ces deux filtres affichent des fenêtres de travail indépendantes.
Le filtre extraire
Il permet de retirer de son contexte un élément d'une
photo. Si vous souhaitez par exemple retirer le fond d'une image et
n'en garder qu'un seul élément, le détourage
(grâce à un outil de sélection) peut prendre un
certain temps. La commande extraire permet en deux actions de sortir
un élément de son contexte et de rendre son fond transparent.
Dans l'exemple ci-dessous, nous souhaitons garder le pigeon et rendre
l'arrière-plan transparent:
Ouvrez une image dont vous souhaitez extraire un
élément. Pour commencer, nous vous souhaitons de prendre
une photo dont l'élément à extraire soit bien
défini par rapport à l'arrière-plan.
Allez dans le menu Filtre / Extraire... Une fenêtre
s'affiche avec un aperçu de l'image au centre, des outils
à gauche et des options d'outils à droite. Cette zone
d'option d'outils est découpée en trois parties:
- Options des outils
- Extraction
- Aperçu
Il va falloir commencer par délimiter la
partie de l'image que vous souhaitez conserver.
Prenez votre premier outil "sélecteur de contour"
(lettre B) en haut à gauche de la fenêtre. Il s'agit
du crayon. C'est grâce à lui que nous allons tracer
le contour de l'objet.
À droite de l'image, vous avez une case "Épaisseur"
qui vous permet de modifier la taille de votre outil de sélecteur.
Pour un contour qui tranche nettement avec le fond, vous pouvez
utiliser une petite valeur d'épaisseur. Si au contraire,
le fond et le premier plan se fondent, prenez une valeur forte et
cochez la case "Sélection optimisée".
Juste en dessous, vous trouvez une case "Sélecteur"
qui vous permet de choisir la couleur du tracé de sélection
que vous allez réaliser. Dans notre exemple, nous avons gardé
une épaisseur de 20 et laissé la couleur par défaut
en vert.
Pour agrandir l'image, vous pouvez utilisez la loupe (lettre Z).
Sélectionnez cet outil puis cliquez sur votre image. Pour
diminuer la taille de l'image, sélectionnez la loupe, appuyez
sur la touche ALT de votre clavier puis effectuez des clics successifs.
Pour déplacer l'image si celle-ci est plus grande que la
zone d'affichage, sélectionnez l'outil main (lettre H) puis
déplacez-vous en effectuant un clic maintient sur la souris.
Effectuez un clic maintient sur votre souris et entourez votre
élément à conserver. Un tracé doit apparaître
(ici en vert) et suivre votre souris. Revenez jusqu'à votre
point de départ. Vous venez de délimiter la zone qui
sera gardée.
Pour garder le contour mais également l'intérieur
de votre sélection, il va falloir à présent remplir
la zone verte. Pour cela, prenez votre second outil, Pot de peinture
(lettre G) et effectuez un clic dans la zone détourée.
Votre zone cernée de vert doit apparaître à présent
avec un remplissage bleu. Vous définissez cette couleur dans
la case "remplissage" à droite de la fenêtre.
Cliquez sur la case "Aperçu". Votre fenêtre
doit maintenant vous afficher votre élément isolé
et un fond transparent:
Pour éventuellement nettoyer les parasites qui ont été
ajoutés en effectuant le tracé du contour, prenez votre
outil de nettoyage (pinceau avec le cercle ou lettre C) et en effectuant
un clic maintient sur votre souris, effacer progressivement les zones
à retirer.
Pour éventuellement rajouter des zones contenues dans la
sélection du contour, prenez votre outil de retouche de contour
(crayon avec le cercle ou lettre T) et en effectuant un clic maintient
sur votre souris, redessinez progressivement les zones à ajouter.
Dans la zone Extraction, vous avez une case nommée "Lisser".
Cette commande permet de conserver plus ou moins de détails
précis dans une zone. Si vous avez un élément
difficile à extraire (comme des cheveux), essayez d'augmenter
la valeur du lissage pour un meilleur résultat.
Dans la partie Aperçu, le menu local "Vue" vous permet
de choisir de visualiser votre image d'origine ou l'élément
extrait.
Vous pouvez également placer un cache de couleur autour de
votre zone extraite dans le menu local "Affichage".
Vous pourrez garder un affichage du contour (vert) et/ou du remplissage
(bleu) que vous avez créé en cochant la case "Afficher
le sélecteur" et "Afficher le remplissage".
Vous pourrez toujours revenir en arrière le long des actions
en effectuant unZ
(Ctrl Z) sur votre clavier.
Si vous souhaitez recommencer depuis le début une nouvelle sélection
sans partir de la fenêtre, visualisez votre bouton "Annuler"
en haut à droite de la fenêtre. Appuyez sur la touche ALT
de votre clavier; votre bouton précédemment intitulé
"Annulé" est à présent nommé "Rétablir".
Un clic dessus vous permettra de retrouver votre image d'origine.
LE FILTRE FLUIDITÉ
La commande Fluidité du menu Filtre
affiche une fenêtre dans laquelle vous vous allez pouvoir déformer
les pixels d'une image.
Pour afficher la fenêtre de travail fluidité, vous devrez
commencer par ouvrir un fichier de travail. Allez ensuite dans le
menu Filtre / Fluidité.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, vous trouverez à gauche,
une barre d'outil verticale, au centre l'image sur
laquelle vous travaillerez, et à droite une
zone composée de quatre parties vous proposant
diverses d'options d'outils et d'affichage. Les quatre parties permettent
de gérer:
- Les options d'outils (taille, intensité..)..
- La reconstruction de l'image vers son origine ou vers de nouvelles
déformations.
- Le blocage des zones à préserver dans l'image.
- L'affichage dans l'image de filets pour créer des déformations/reconstructions
plus précises.
L'outil Déformation
(lettre W)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, d'étirer
les pixels vers l'endroit où vous vous déplacez.
L'outil Turbulence
(lettre A)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de créer
des effets de remous sur les pixels.
L a commande "Variation de turbulence" de la zone Options
d'outils, permet des effets troubles sur les pixels qui seront plus
ou moins importants selon votre choix.
L'outil Tourbillon sens horaire
(lettre R)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de créer
un mouvement rotatif des pixels, dans le sens des aiguilles d'une
montre.
L'outil Tourbillon sens antihoraire
(lettre L)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de créer
un mouvement rotatif des pixels, dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
L'outil Contraction
(lettre P)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de rapprocher
les pixels au centre de l'endroit où vous cliquez.
L'outil Dilatation
(lettre B)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, d'éloigner
les pixels vers l'extérieur de l'endroit où vous cliquez.
L'outil Glissement des pixels
(lettre S)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de déplacer
les pixels à la perpendiculaire de l'endroit où vous
vous déplacez.
L'outil Miroir
(lettre M)
Il permet, au moyen d'un clic maintient sur la souris, de reproduire
les pixels à la perpendiculaire de l'endroit où vous
vous déplacez.
Vous pourrez travailler sur des zones plus ou moins précises
en utilisant la loupe (avant-dernier outil). Après sélection
de l'outil, cliquez dans la zone d'image. Utilisez le clic en combinaison
de la touche ALT pour réduire l'affichage.
La main, comme précédemment permet au moyen d'un clic
maintient, le déplacement au sein de la photo, si celle-ci
s'avère plus grande que la fenêtre de travail.
Les options d'outils
Comme pour l'outil extraire, vous devrez choisir la taille de l'outil
de déformation, dans le variateur nommé "Épaisseur"
de la partie Options d'outils. Plus l'épaisseur
sera importante et plus la taille de l'outil sera agrandie.
La pression correspond à l'intensité
de l'effet appliqué.
Les options d'affichage
Dans cette zone d'options, vous aurez la possibilité d'afficher
une grille ou filet qui permet de déformer
de façon plus précise une image.
Pour afficher le filet, cochez la case "Filet".
Vous pouvez faire disparaître l'image pour mieux visualiser
le filet en décochant l'option "Image".
Dans le menu local déroulant "Filet", vous pouvez
choisir entre un filet de petite dimension avec un grand nombre de
lignes (dense), moyen ou encore
espacé. Vous pouvez modifier la couleur de
ce filet dans le menu "Couleur du filet".
La zone reconstruction
Dans la partie Reconstruction, nous allons commencer
par parler de l'option "Rétablir"
qui permet de réafficher l'image d'origine sans avoir à
sortir de la fenêtre fluidité.
Vous aurez la possibilité une fois la déformation effectuée,
de demander à reconstruire l'image. Les différentes
modes de reconstructions sont liées au filet
et à sa maille.
La zone figée
Dans une photo, vous pouvez déformer certaines zones et en
conserver d'autre intacte. Pour bloquer une zone d'image, vous allez
devoir la peindre au moyen de l'outil blocage:
Une fois votre outil sélectionné, effectuez un clic
maintient et colorez la zone à figer. Vous allez voir un tracé
rouge suivre votre souris:
Cette zone, une fois colorée, sera protégée
contre toute contorsion. Si vous utilisez un outil de déformation
et que vous le passez sur cette partie, celle-ci ne sera pas modifiée
contrairement au reste de l'image:
Une fois peint, vous pouvez retirer de la matière à
votre sélection rouge . Pour cela, sélectionnez votre
outil de libération:
Au moyen d'un clic maintient, dessinez par dessus une zone rouge.
Vous pourrez voir que cet outil agit comme une gomme et débloque
les zones déjà peintent. Dans l'exemple ci dessous,
la zone à bloquer affichée en rouge est trop large par
rapport à la fenêtre. Il faut donc nettoyer la zone figée
afin d'obtenir un contour plus lisse.
Vous pouvez modifier la couleur de sélection grâce à
l'option "Couleur figée" de la partie
Options d'affichage.
La commande "Inverser" permet de sélectionner
automatiquement les zones non qui ne sont pas figées et de
libérer les parties rouge.
La commande "Tout libérer" permet
de tout désélectionner afin de recommencer une nouvelle
sélection.
LE FILTRE PHOTO
Tous les appareils photo transmettent les couleurs de façon différentes, et vos photos ne seront pas les mêmes d'un appareil à un autre ou d'une prise de vue à l'autre. Tout dépend de la lumière qui est transmise à l'appareil et à l'ambiance générale au moment ou vous prenez une photo.
Si nous placions devant l'objectif de l'appareil un feuille transparente colorée, il en résulterait une "ambiance" qui serait visible sur la photo.
Certains appareils photo numérique vous permettent de faire en sorte que les couleurs lors d'une prise de vue soient reproduites le plus fidèlement possible. C'est à ce moment là que l'on doit choisir ce que l'on nomme la balance des blancs.
En vous déplaçant à plusieurs endroits de votre maison (ayant des lumières différentes) et en prenant à chaque fois en photo une source blanche (par exemple une feuille de papier), vous allez vous rendre compte que "l'ambiance ou température" de chaque prise de vue n'est pas la même d'une pièce à l'autre.
Lorsque vous allumez une lampe à filament (à incandescence), le filament noir est chauffé. C'est la réflexion de ce corps noir chauffé qui vous émettra une lumière. Ainsi, plus la température de couleur d'une lampe sera faible, plus le rendu sera chaud (dans les rouges lorsque l'on ouvre une lumière). Au contraire, plus la température de couleur d'une lampe sera élevée, plus le rendu sera froid (dans les bleus lorsque la lampe à bien chauffée). La température d'une couleur se mesure en degré Kelvin (°K).
Un spectre chaud est inférieur à 3300°K et un spectre froid est supérieur à 5500°K. Entre les deux, on retrouve différents spectres compris entre ces 3300°K et 5500°K. On a établi une valeur de 6500°K le soleil de midi, et à 2000°K le soleil couchant.
En général, vous pouvez choisir plusieurs réglages de balance des blancs dans votre appareil photo numériques:
- La fonction automatique qui règle automatiquement la balance au moment de la prise de vue.
- La fonction personnalisé qui vous permet la sélection de la balance, au moyen d'une feuille de papier blanc, au moment de la prise de vue.
- La fonction Lumière naturelle qui règle la balance pour la prise de vue en extérieur par beau temps (le midi 5500 K et le soir elle fait entre 2400 et 3000 °K).
- La fonction Ombragé qui règle la balance pour la prise de vue en extérieur par temps couvert ou pénombre.
- La fonction Lumière tungstène qui régle la balance pour la prise de vue sous des lumières au tungstène et lampes à incandescence (entre 2400 à 2700 °
K).
- La fonction Lumière Fluo qui règle la balance pour la prise de vue sous des lampes à incandescence blanc-chaud (3000 K), blanc-froid. Il existe différentes puissances de ces lumières variables en fonction de la longueur des tubes.
- La fonction Lumière Fluo H qui règle la balance pour la prise de vue sous des lumières fluorescente de type lumières du jour. Il existe différentes puissances de ces lumières varient par la longueur des tubes.
Photoshop vous permet de compenser les variations de lumière et de couleur en vous proposant d'ajouter des filtres dont la température varie en fonction de vos besoins. Vous trouvez plusieurs types de filtres proposés. Pour choisir un filtre, ouvrez une image puis allez dans le menu Image / Réglages / Filtre Photo. Dans la fenêtre qui s'ouvre, vous allez devoir choisir le filtre qui vous est proposé dans la liste ainsi que l'intensité soit la densité de l'application du filtre sur la photo: