II. Présentation de l'image
LA TAILLE D’UNE IMAGE
Elle peut s’exprimer soit en mm/cm pour le travail vers l’imprimerie,
soit en pixels pour un travail destiné au multimédia.
1 pt (point) = 0,352 mm
1 p (pica) = 12pt = 4,233 mm
1 p’’ (pouce) = 72 pt = 25,4 mm
Dans la fenêtre de nouveau document, vous avez déjà un certain nombre de formats prédéfinis, que vous pourrez utilliser. Lorsque vous en choisirez un, les valeurs viendront s'inscrire automatiquement dans les cases hauteur et largeur de fichier. Comme il est d'usage courant d'utiliser certains formats, vous n'aurez pas à redonner les tailles à chaque ouverture de fichier.
Ces formats prédéfinis se trouvent dans le menu Paramètre prédéfini de la fenêtre de nouveau document. Il vous suffit de cliquer sur l'un des formats de la liste pour le sélectionner.
Si vous choisissez un format prédéfini puis que vous modifiez une valeur de hauteur et largeur dans leurs cases respectives, le menu vous indiquera alors que vous passez en mode personnalisé.
LA RÉSOLUTION
La résolution d’une image s'exprime en pixels par pouce
(ppp) ou dots per inch (dpi) en anglais. Les pixels sont de petits
carrés pouvant contenir des informations de couleur. Une image
est donc un ensemble de pixels, placés les uns à côté des autres.
Dans une photo, plus le nombre de pixels par pouce est élevé,
plus il y a de détails ; Si l'on doit dessiner un cercle dans
la première grille de pixels à 72 dpi, il nous faudrait
noircir les quatre carrés centraux. Cependant, comme on le
voit sur le dessin du bas, le cercle déborde sur d’autres
pixels. En augmentant la résolution (donc le nombre de pixels
dans la grille), le rond apparaît déjà plus détaillé
et plus précis.
72 dpi 150dpi
300dpi

Plus la résolution est élevée, plus il y a
de détail dans une image.
72dpi 300dpi
Vous devez spécifier la résolution lors de la numérisation
sur votre scanner. Cela veut également dire que vous devez
connaître la finalité de votre travail
:
- Pour un travail destiné à l’écran, la
résolution d’une image sera toujours de 72 dpi ou 96
(PC) car l’écran a également une résolution.
- Pour un travail destiné à l’imprimerie, il
faudra prendre en compte la résolution du périphérique
de sortie :
Imprimante jet d’encre : 300 ppp
Imprimante laser : 600 ppp
Photocomposeuse : 1200 ppp et plus
Plus la résolution d'une image est importante, plus Photoshop
génère un fichier dont le poids est élevé.
La résolution et les dimensions des pixels d’une image
sont interdépendantes car redéfinies
l’une par rapport à l’autre.
Si vous numérisez avec un scanner à
300 ppp, celui-ci prélèvera un détail de votre
photo tous les 0,084 mm alors qu’à une résolution
de 1200 ppp, le scanner saisira un détail tous les 0,021 mm.
C’est donc le résultat de la mesure d’un pouce
(25,4mm) divisée par le nombre de points par pouce.
25,4/300
= 0,084
25,4/1200
= 0,021
NOTIONS D’IMAGE
Avant de commencer, il est important de connaître quelques
notions relatives aux images. Vous rencontrerez 2 grandes catégories
d’images :
- Les images Bitmap
- Les images Vectorielles
Les images bitmap
Crées à partir de logiciels tels que Photoshop (Adobe)
ou Painter (Corel), les images Bitmap se composent d’un ensemble
de pixels (colorés ou non) formant une image ou un caractère.
Elles supportent mal les opérations de redimensionnement ou
d’agrandissement ; On parle du phénomène de «
pixellisation » où chaque point apparaît grossi
et semble créer un escalier.
Plus le nombre de couleur et la résolution d’une image
bitmap sont élevés, plus le poids de l’image est
donc important.
Ce trait est un ensemble de pixels. Une fois agrandi, on voit apparaître
les pixels:

Taille normale Agrandissement
Les images vectorielles
Créées à partir de logiciels tels qu’Illustrator
(Adobe) ou Freehand (Macromédia), les images vectorielles sont
définies de façon mathématique. Elles sont constituées
d’une série d’objets géométriques
(des droites, des ellipses…) auxquels sont associés des
attributs (couleur, épaisseur…). La résolution
ne change rien à ces images. Quel que soit l’agrandissement,
les éléments paraîtront nets et précis.
Ici, la notion de pixels n’existe plus.
Taille normale Agrandissement
LES MODES DE COULEURS
Les modes permettent de modifier le nombre de couleurs affichées
dans une image et aident à mieux gérer leurs poids.
Les modes diffèrent en fonction du travail que vous aurez à
réaliser. À l’ouverture d’un nouveau fichier,
c’est une des informations à fournir dans la partie Mode.
Les modes sont inscrits dans la barre de titre des fichiers que vous
ouvrirez (entre parenthèses).
Changement de modes
Il vous sera utile de changer de mode, afin d’utiliser certains
filtres ou pour transformer votre document en vue de l’imprimer.
Pour cela vous devrez ouvrir une photo puis aller dans le Menu
Image / Mode et choisir celui qui vous convient :
Mode en Niveaux de Gris
Ce mode vous permettra de travailler en pourcentage d’encre
noire présent dans votre photo. Chaque pixel peut contenir
de 0% pour du blanc jusqu’à 100% pour du noir. Entre
cette échelle, 256 gammes de gris sont utilisables. Pour modifier
une image vers le niveaux de gris, allez dans le menu Image
/ Mode / Niveaux de gris.
Mode Bichromique
La bichromie permet de rajouter des nuances de couleurs dans une photo
de façon à la rendre moins terne qu’avec un simple
niveaux de gris. C’est un mode qui permet de travailler avec
deux couleurs. Il vous faudra d’abord convertir votre
fichier en mode niveaux de gris avant de choisir le mode bichromie.
Bichromie en noir et vert
Choix de la première couleur :
-
Allez dans le menu Image / Mode
et choisissez Niveaux de gris.
-
Retournez dans le menu Image / Mode et choisissez
Bichromie. Une fenêtre s’affiche (a).
Cliquez sur la case "Aperçu" pour visualiser les
changements en temps réel.
-
Dans le menu local déroulant Type (b),
vous pourrez choisir jusqu’à quatre couleurs.
-
Choisissez Bichromie pour commencer. Au niveau de
la ligne Encre 1, deux vignettes sont placées côte
à côte: l'une avec une courbe et l'autre avec de la
couleur.
-
Effectuez un clic dans la vignette de couleur (vert
dans notre exemple). La fenêtre du sélecteur de couleur
apparaît. Cliquez sur le bouton T (teinte). Il va vous permettre
de choisir une couleur dans la barre verticale (c).
Déplacer le curseur vers le bas/haut : cela aura pour effet
d’afficher les différentes nuances de couleurs dans
la partie de gauche de la fenêtre.
-
Placez votre souris dans la partie gauche de la
fenêtre. En cliquant dans cette zone, un cercle apparaît
et une couleur s’affiche dans la première case à
droite de l’échelle verticale. Cela veut dire que vous
avez prélevé un échantillon de couleur.
-
Faites OK. Vous avez choisi votre première
couleur. Celle-ci doit apparaître sous forme de vignette de
couleur dans la case Encre 1.
-
Il vous faut à présent la nommer.
Faites un clic à droite de la vignette de couleur et nommez
votre teinte (ici, vert site internet).
Vous devez spécifier de préférence, la teinte
la plus foncée en Encre 1 puis des encres plus claires. Dans
notre exemple (a), le vert est notre première teinte, le noir
la deuxième. Cela aura pour effet d'offrir un meilleur effet
dans l'image.
La fenêtre de bichromie (a)
Le menu local déroulant Type (b)
Le sélecteur de couleur (c)
Les nuanciers et la bichromie:
Vous allez voir s’afficher une fenêtre différente
de la première. Vous devrez cette fois-ci choisir une teinte
dans un nuancier particulier.
Les nuanciers sont des « catalogues » de couleurs qui
sont listées sous forme de nom et ou numéros. Vous avez
des nuanciers qui reproduisent des couleurs de type fluo, métallique,
or. Sur écran, il est difficile de déterminer si une
teinte est métallique ou non. A l'écran également,
une teinte n'apparaît pas de façon identique que sur
papier. Votre oeil percevant plus de couleur qu'un imprimeur n'est
capable d'en restituer. C'est pourquoi vous aurez certainement l'occasion
de tenir en main des nuanciers papier.
Chacune de ces teintes que l'on nomme Ton direct permet (par exemple à votre imprimeur) de restituer de façon
sure une couleur que vous aurez préalablement sélectionnée.
On utilise les tons directs lorsque l'on ne peut pas restituer une
couleur grâce au procédé de quadrichromie (CMJN).
Comme les différentes références des nuanciers
sont utilisées dans l'industrie graphique (en Europe, on utilise
le Pantone), il n'y aura donc pas de différences entre votre
référence et celle qu'utilisera votre imprimeur.
Choix de la seconde couleur:
- Une fois la première teinte choisie, vous devez retrouver
votre fenêtre de bichromie (voir plus haut):
- Effectuez un clic sur la vignette de couleur de l'Encre 2. Une fenêtre
va s'afficher.
- Dans la partie Nuancier, choisissez un nuancier
dans la liste. Dans notre exemple, nous utilisons un Pantone.
- Dans l’échelle verticale, vous devrez
choisir une teinte que vous souhaitez utiliser. Déplacer
le curseur vers le bas/haut : cela aura pour effet d’afficher
les différentes nuances de couleurs dans la partie de gauche
de la fenêtre.
- Dans la zone de gauche, sélectionnez une
teinte particulière au moyen d'un simple clic. La teinte
prélevée doit apparaître dans un cadre noir.
Ici, nous avons sélectionné un noir Pantone Process
Black C.
- Faites OK. Vous avez prélevé une seconde
couleur. Celle-ci doit se placer dans la vignette de couleur de
la ligne Encre 2.

Dans vos cases de couleur de fenêtre de bichromie, vous devez
voir apparaître maintenant ces deux échantillons:
La courbe de bichromie :
Pour obtenir des effets intéressants, il faut à présent
modifier la courbe située à gauche des encres. Elle
vous permet de répartir la couleur dans les tons clairs et
les tons foncés de l’image.
Faites à présent un clic sur la vignette de courbe
dans la ligne Encre 1. Vous allez voir apparaître cette fenêtre
de modification de courbe:
L’échelle horizontale du bas affiche
la diffusion de la couleur dans les tons clairs (gauche) et les tons
foncés (droite) de l’image.
L’axe vertical représente la densité
de l’encre (plus élevée vers le haut).
La courbe de bichromie s’affiche actuellement sous la forme
d'une ligne dont vous déplacez les points situés, par
défaut aux extrémités.
-
Placez votre souris dans la partie de gauche de
la fenêtre.
-
Vous devrez effectuer un clic maintient sur un des
points, et déplacer votre souris horizontalement ou verticalement.
Le point va vous suivre. Vous pourrez ainsi attribuer plus de couleur
dans certaines zones de l’image.
-
Relâcher la souris.
Placement de nouveaux points
Vous pouvez également agir sur de nouvelles moyennes des tons
(par exemple dans les tons moyens) en plaçant vous-même
de nouveaux points (a). Pour cela, effectuez un clic
simple le long de la courbe. Vous verrez de nouveaux points apparaître
automatiquement.
(a)
Suppression de points
Effectuez un clic maintient sur le point à retirer et sortez
votre souris de la grille. Relâcher la souris en dehors de cette
grille.
Mode Couleurs Indexées
Il s'agit d'un mode avec construction d’une palette dans laquelle
Photoshop stocke 256 couleurs. Si votre couleur n’apparaît
pas dans la palette, Photoshop choisit la couleur la plus proche.
Vous ne composez pas votre couleur.
Ce mode est utile car la taille du fichier est plus légère
(il y a moins de couleurs que dans certains modes qui gèrent
jusqu’aux millions de couleurs) donc plus spécifique
aux applications multimédias.
Pour convertir une image en mode couleurs indexées, allez dans
le menu Image / Mode / Couleurs indexées.
Vous devrez passer en RVB ou Niveaux de gris avant de choisir ce
mode. Celui-ci supprimera les calques.
Mode RVB
Ce mode représente le Rouge, le Vert et le Bleu.
C’est le mode utilisé pour la vidéo et le multimédia,
c’est-à-dire pour le travail sur écran.
Les trois couleurs superposées forment le Cyan, le Magenta,
le Jaune. C’est un mode qui travaille en millions de couleurs.
Vous composez vos couleurs par mélanges.
Vos pixels peuvent avoir comme valeur 0 (pixel éteint donc
noir) jusqu’à 255 (blanc).
Dans le sélecteur de couleur ou dans la palette de couleur
RVB, pour obtenir du :
Blanc : placez toutes les valeurs R, V, B à 255.
Noir : placez toutes les valeurs R, V, B à zéro.
Gris : toutes les valeurs R, V, B doivent être égales.
La superposition du Rouge du Vert et du Bleu forme le blanc : C’est
la synthèse additive des couleurs.

La combinaison du rouge et du vert forme le jaune.
La combinaison du vert et du bleu forme le cyan.
La combinaison du bleu et du rouge forme le magenta.
Mode CMJN
Ce mode représente le Cyan, Magenta, Jaune et Noir. C’est
le modèle qui est utilisé en imprimerie.
C’est le procédé dit de quadrichromie. Chaque
document qui sera destiné à être imprimé
devra être converti à ce format.
En combinant les 3, on obtient du noir (en réalité,
il s’agit d’un marron terne, c’est pourquoi on rajoute
du noir).
Les valeurs CMJN sont exprimées en pourcentage de couleur de
0 à 100 %.
Dans le sélecteur de couleur ou dans la palette de couleur
CMJN, pour obtenir du :
La superposition du cyan du magenta et du jaune forme le noir. C’est
la synthèse soustractive des couleurs.

La combinaison du magenta et du jaune forme le rouge.
La combinaison du jaune et du cyan forme le vert.
La combinaison du cyan et du magenta forme le rouge.
Pour obtenir une couleur d'un mode à l'autre, placer le RVB
au-dessus du CMJN et sélectionner les couleurs qui ne se font
pas face.

.
Pour modifier la palette de couleur en RVB ou CMJN
allez dans le menu local déroulant et choisissez une palette
qui vous convienne:
Si vous avez la palette de couleur CMJN et que vous
souhaitiez obtenir du :
Rouge, prendre le magenta et jaune puis pousser
leurs valeurs
Vert, prendre le cyan et le jaune puis pousser
leurs valeurs
Bleu, prendre le cyan et le magenta puis pousser
leurs valeurs
Si vous affichez la palette de couleur RVB et que
vous souhaitiez obtenir du :
Cyan,
prendre le vert et le bleu puis pousser leurs valeurs.
Magenta,
prendre le rouge et le bleu puis pousser leurs valeurs.
Jaune,
prendre le rouge et le vert puis pousser leurs valeurs.
Les différentes couches en CMJN (procédé de
la quadrichromie)
Pour afficher les couches de couleurs d'une image, allez dans le
menu Fenêtre / Couches. Dans la palette, vous pouvez masquer
une couche en cliquant sur l'oeil situé à gauche de
la vignette imagée.
La
couche de Cyan
La
couche de Magenta
La
couche de Jaune
.
La
couche de Noir
L'addition des couches :

Les couches de Cyan et Magenta...

Rajout du Jaune...

Rajout du Noir pour contraster = CMJN
La gamme de couleurs en CMJN est moins importante que la gamme RVB.
On ne peut en effet reproduire à l'impression toutes les nuances
de couleur que l’œil perçoit. Passez en
mode CMJN en fin de travail et vérifiez votre travail.
FORMATS DE TRAVAIL ET ENREGISTREMENT
Pour choisir un format de fichier, cela suppose de savoir à
quoi va servir l’image. Vidéo, Multimédia, Imprimerie
? Posez-vous cette question dès le début de votre travail
afin de choisir le format le plus adapté à votre travail.
EN PAO
Le TIFF (Tagged Image File Format) : C’est
un format de fichier Bitmap, c’est-à-dire
un format en mode point et dont la résolution est primordiale.
Il est reconnu par la plupart des logiciels de dessin tels qu’Illustrator
d’Adobe.
L’EPS (Encapsulated PostScript*)
: Format de fichier Bitmap et Vectoriel** reconnu
par la plupart des logiciels et de mise en pages (Quark XPress).
* Le PostScript est un langage d’interprétation
des imprimantes et périphériques de sortie qui permet
le lissage des polices et graphiques afin d‘éviter
un effet crénelé dû au Bitmap.
** Mode de calcul (mathématique) des tracés,
utilisé par des logiciels tels qu’Illustrator.
Le JPEG (Joint Photographic Experts Group) : C’est
un format de compression de données. Avec ce format de fichier,
votre image peut s’afficher en million de couleurs. Plus la
qualité de l’image est élevée, plus celle-ci
gardera de détails. Cependant, plus on garde d’informations,
plus l’image conserve un poids volumineux. Pas de
transparence*avec le JPEG. C’est un format plus spécifiquement
utilisé en photo.
Dans la fenêtre d’enregistrement du format JPEG :
Optimisé : Photoshop crée un fichier
de taille légèrement plus petite que l’originale.
Progressif : l’image s’affichera progressivement
dans le navigateur (sauf anciens navigateurs).
*La Transparence : Dans votre navigateur, cette
fonction permet à une image de s’afficher sans aucun
cadre. Faites glisser (par un clic maintient) une photo dans votre
fenêtre de navigateur pour voir le résultat.

Dans notre navigateur, cette photo s'affiche avec un cadre car
enregistrée dans un format ne gérant pas la transparence.
Celle-ci
a été enregistrée à un format Gif, PNG...
Le Gif (Graphic Interchange Format) : Format de
fichier en 256 couleurs maximales. C’est un format de fichier
qui gère la transparence*. C’est un format utilisé pour des images contenant des dessins, du texte, des logos.
Le PNG (Portable Network Graphics): Format de fichier
en million de couleurs avec transparence à 256 niveaux possible.
C’est un format qui génère des fichiers de taille
plus importante que le JPEG. C’est le format natif du logiciel
Macromedia FireWorks.
Le PDF (PostScript Printer Description): peut représenter
des données Bitmap, Vectorielles et peut également
contenir des liens Internet. C’est le fichier natif du logiciel
Adobe Acrobat. Ce format est de plus en plus souvent rencontré en PAO.
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